Réalité Augmentée by Fouad Sabry

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(price excluding SST)
Author: Fouad Sabry
Category: Engineering & IT
ISBN: 6610000383023
File Size: 0.00 MB
Format: EPUB (e-book)
DRM: Applied (Requires eSentral Reader App)
(price excluding SST)

Synopsis

Qu'est-ce que la réalité augmentée

La réalité augmentée (AR) est une expérience interactive d'un environnement réel dans lequel les objets qui résident dans le monde réel sont améliorés par des informations perceptuelles générées par ordinateur. Cette amélioration peut parfois avoir lieu sur plusieurs modalités sensorielles, notamment visuelles, auditives, haptiques, somatosensorielles et olfactives. La réalité augmentée (AR) est également connue sous le nom de réalité mixte (MR). Le terme « réalité augmentée » (RA) fait référence à un système qui combine les mondes réel et virtuel, permet une interaction en temps réel et enregistre avec précision les choses virtuelles et réelles en trois dimensions. Les informations qui se superposent à l'expérience sensorielle peuvent être utiles ou nuisibles. Cette expérience est si bien intégrée dans le tissu du monde réel qu'elle donne l'impression d'être une composante immersive du décor dans lequel elle se déroule. En d'autres termes, la réalité augmentée modifie la perception continue d'un individu d'un environnement réel, tandis que la réalité virtuelle remplace totalement l'environnement réel d'un individu par un environnement simulé. La réalité mixte et la réalité assistée par ordinateur sont similaires à la réalité augmentée, bien que les concepts soient essentiellement devenus synonymes l'un de l'autre.

Comment vous en bénéficierez

(I) Insights et validations sur les sujets suivants :

Chapitre 1 : Réalité augmentée

Chapitre 2 : Réalité virtuelle

Chapitre 3 : Ordinateur portable

Chapitre 4 : Réalité mixte

Chapitre 5 : Visiocasque

Chapitre 6 : Immersion (réalité virtuelle)

Chapitre 7 : Modèle de projection augmentée

Chapitre 8 : Interaction utilisateur 3D

Chapitre 9 : Apprentissage augmenté

Chapitre 10 : Wikitude

Chapitre 11 : Écran tactile virtuel

Chapitre 12 : Pointer et trouver Nokia

Chapitre 13 : Visiocasque optique

Chapitre 14 : Tango (plateforme)

Chapitre 15 : Lunettes connectées

Chapitre 16 : Réalité mixte Windows

Chapitre 17 : Microsoft HoloLens

Chapitre 18 : Réalité augmentée industrielle

Chapitre 19 : Suivi de position VR

Chapitre 20 : La réalité virtuelle dans l'enseignement primaire

Chapitre 21 : Réalité augmentée commerciale

(II) Répondre aux principales questions du public sur la réalité augmentée.

(III) Exemples concrets d'utilisation de la réalité augmentée dans de nombreux domaines.

(IV) 17 annexes pour expliquer, brièvement, 266 technologies émergentes dans chaque industrie pour avoir une compréhension complète à 360 degrés des technologies de réalité augmentée.

À qui s'adresse ce livre

Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui veulent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de réalité augmentée.

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