Realidade Aumentada by Fouad Sabry

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(price excluding SST)
Author: Fouad Sabry
Category: Engineering & IT
ISBN: 6610000410767
File Size: 0.00 MB
Format: EPUB (e-book)
DRM: Applied (Requires eSentral Reader App)
(price excluding SST)

Synopsis

O que é Realidade Aumentada

A realidade aumentada (AR) é uma experiência interativa de um ambiente do mundo real em que os objetos que residem no mundo real são aprimorados por informações perceptivas geradas por computador. Esse aprimoramento às vezes pode ocorrer em várias modalidades sensoriais, incluindo visual, auditiva, háptica, somatossensorial e olfativa. A realidade aumentada (AR) também é conhecida como realidade mista (MR). O termo "realidade aumentada" (AR) refere-se a um sistema que combina mundos reais e virtuais, permite a interação em tempo real e registra com precisão coisas virtuais e reais em três dimensões. A informação que é sobreposta à experiência sensorial pode ser útil ou prejudicial. Essa experiência é tão habilmente integrada ao tecido do mundo real que dá a impressão de ser um componente imersivo do cenário em que está ocorrendo. Em outras palavras, a realidade aumentada modifica a percepção contínua de um indivíduo de um ambiente do mundo real, enquanto a realidade virtual substitui totalmente o ambiente do mundo real de um indivíduo por um simulado. Realidade mista e realidade mediada por computador são semelhantes à realidade aumentada, embora os conceitos tenham se tornado essencialmente sinônimos um do outro.

Como você se beneficiará

(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:

Capítulo 1: Realidade aumentada

Capítulo 2: Realidade virtual

Capítulo 3: Computador vestível

Capítulo 4: Realidade mista

Capítulo 5: Tela montada na cabeça

Capítulo 6: Imersão (realidade virtual)

Capítulo 7: Modelo de projeção aumentada

Capítulo 8: interação do usuário em 3D

Capítulo 9: Aprendizado aprimorado

Capítulo 10: Wikitude

Capítulo 11: tela de toque virtual

Capítulo 12: Nokia Point and Find

Capítulo 13: Monitor óptico montado na cabeça

Capítulo 14: Tango (plataforma)

Capítulo 15: Óculos inteligentes

Capítulo 16: Realidade Mista do Windows

Capítulo 17: Microsoft HoloLens

Capítulo 18: Realidade aumentada industrial

Capítulo 19: rastreamento posicional de RV

Capítulo 20: Realidade virtual no ensino fundamental

Capítulo 21: realidade aumentada comercial

(II) Responder às principais perguntas do público sobre realidade aumentada.

(III) Exemplos do mundo real para o uso de realidade aumentada em muitos campos.

(IV) 17 apêndices para explicar, resumidamente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ​​graus das tecnologias de realidade aumentada.

Para quem é este livro

Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, hobistas e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou da informação para qualquer tipo de realidade aumentada.

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